เกมนี้ยอดขายติด Chart Steam
มีบทความสัมภาษณ์ผู้สร้างอยู่ที่หนึ่งว่า
เกมนี้ทำเล่นเมื่อหลายปีก่อน
แล้วอยู่ๆนึกได้ก็เอามาลง
ขายได้หลักสิบก็กำไรแล้ว
ไม่เข้าใจเหมือนกันว่าขายออกได้ไง
สงสัยว่าทุกคนจะเหนื่อยกันจนเพี้ยนไปแล้ว
จะมาลองพัฒนาให้เป็น e-Sport ดู
ส่วนคนฝั่งญี่ปุ่นมาหัวเราะกันว่า
เกมนี้ไม่ support ภาษาญี่ปุ่น
--------------------
เผื่อใครไม่เก็ต
ตัวอักษรบนลูกเต๋าพวกนี้
พอเอามาผสมกันแล้วมีแต่คำสัปดนในภาษาญี่ปุ่น
แต่เพราะมันไม่ Support ภาษาญี่ปุ่น
เลยถือกันว่ามันไม่มีปัญหาอะไรทางบาลีครับ
同時也有30部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Shiney,也在其Youtube影片中提到,แบตเทิลฟีลด์ 1 ( Battlefield 1) เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาด้วย EA DICE และผลิดโดย อิเล็กทรอนิก อาตส์ และเกมที่ 15 ของ ซีรีส์แบตเทิลฟี...
「dice war」的推薦目錄:
- 關於dice war 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於dice war 在 Inorin Facebook 的最讚貼文
- 關於dice war 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
- 關於dice war 在 Shiney Youtube 的最讚貼文
- 關於dice war 在 Shiney Youtube 的精選貼文
- 關於dice war 在 bgn squad Youtube 的精選貼文
- 關於dice war 在 fernandreu/dice-wars: A remake of the classic Flash ... - GitHub 的評價
- 關於dice war 在 EA Originals, profile picture - Facebook 的評價
- 關於dice war 在 Dice Wars: A simple & fun math game for kids - Pinterest 的評價
- 關於dice war 在 Dice Wars Project 的評價
dice war 在 Inorin Facebook 的最讚貼文
[โพสต์ by ดาบ Zusuranz คนดีคนเดิม]
ได้พักหายใจกันบ้างกับ Legends of Runeterra : Empires of the Ascended ประจำวันนี้ที่ไม่ใช่การ์ดแชมป์เปี้ยนซักที แต่เป็นรวมมิตรการ์ดจาก 8 Regions ด้วยกัน จะมีอะไรกันบ้าง ไปดูกันเล้ย!!!
Demacia Region
- Dragon Chow [Cost 1 0/3/Demacia/Common]
ถ้าหากยูนิตนี้ยืนอยู่บนสนาม, ในครั้งถัดไปที่เราลง Dragon ให้ Dragon ตัวนั้น Strike ยูนิตนี้ แล้วจั่ว 1 ใบ
- Towering Stonehorn [Cost 6 7/7/Demacia/Common]
ยูนิตนี้จะไม่รับดาเมจใดๆจาก Spell และ Skill ของศัตรู (แต่ยังโดน Skill/Spell จำพวก Kill/Obliterate เต็มๆ)
Bligewater Region
- Lost Riches [Cost 4/Burst Spell/Bligewater/Rare]
จั่วสมบัติจากในเด็ค 1 ใบ (Treasure Trove/Keelbreaker/Platewyrm Egg) ถ้าหากไม่มีให้จั่ว, จะสร้างสมบัติ 2 ใบเข้าเด็คแทน
- Loaded Dice [Cost 4/Slow Spell/Bligewater/Epic]
จนกว่าจะจบรอบนี้, เมื่อไหร่ก็ตามที่เราสร้างความเสียหายให้กับ Nexus ศัตรูได้สำเร็จ "Nab 1"
Freljord Region
- Ancestral Boon [Cost 2/Burst Spell/Freljord/Common]
ให้ยูนิตที่อยู่บนสุดของเด็ค +2/+2
Enlightended: เปลี่ยนเอฟเฟ็คเป็น "ให้ยูนิตทุกตัวที่อยู่ในเด็ค +2/+2"
- Spoils of War [Cost 2/Burst Spell/Freljord/Common]
ให้ยูนิตเรา 1 ตัว +1/+2
Plunder: เปลี่ยนเป็น "ให้ยูนิต 1 ตัว +2/+4 แทน"
Targon Region
- Startipped Peak [Cost 2/Landmark/Targon/Rare]
Countdown 2: สร้าง Celestial Card 2 ใบที่มีค่าร่าย 3 หรือต่ำกว่าขึ้นมือ
- Destiny's Call [Cost 8/Burst Spell/Targon/Epic]
ให้ยูนิตบนมือเรา 1 ใบ +8/+8
Shadow Isles Region
- Sea Scarab [Cost 2 1/2 Sea Monster/Shadow Isles/Rare]
"Deep" ตลอดเวลาที่ยูนิตนี้ยืนอยู่บนสนาม, ถ้าหากเพื่อนตาย หรือ Last Breath: Toss 1
- Soulspinner [Cost 3 3/2 Spider/Shadow Isles/Common]
เมื่อยูนิตนี้ลงสนาม, ให้ยูนิตนี้ได้ +1/+1 และ "Fearsome" ถ้าหากมีเพื่อนตายในรอบนี้
Ionia Region
- Shadow Apprentice [Cost 1 1/1/Ionia/Common]
"Elusive" เมื่อยูนิตนี้ลงสนาม, ให้ยูนิตนี้ได้ +1/+1 ถ้าหากบนบอร์ดเรามีเพื่อนที่มี Ephemeral
- Field Musicians [Cost 4 1/4/Ionia/Epic]
"Attune" ในแต่ละรอบที่ยูนิตนี้ยืนอยู่บนสนาม, ถ้าหากเราเรียกยูนิตอื่นลงสนามไปแล้ว 3 ตัวขึ้นไป, เติม Spell Mana ทั้งหมดและจั่ว 1 ใบ
Noxus Region
- Crimson Bloodletter [Cost 1 1/2/Noxus/Common]
ในครั้งต่อไปที่เราลงยูนิต, สร้างความเสียหายใส่ยูนิตที่ลงตัวต่อไป 1 หน่วยและให้ยูนิตนี้ +1/+1
- Shrieking Spinner [Cost 4 2/5 Spider/Noxus/Rare]
Attack: ให้ Spider ฝ่ายเราทุกตัว +1/+0
- Strength in numbers [Cost 8/Slow Spell/Noxus/Common]
เรียก Legion Maruder 2 ตัวลงสนาม
Plitover&Zaun Region
- Production Surge [Cost 0/Slow Spell/Plitover&Zaun/Rare]
หากจะเล่นการ์ดใบนี้, จ่ายมานาทั้งหมด
เรียก Turrets ที่มีค่าร่ายรวมเท่ากับมานาที่จ่ายไป
- Concurrent Timelines [Cost 1/Slow Spell/Plitover&Zaun/Epic]
จนกว่าจะจบเกมนี้, ในแต่ละรอบที่เราลง Follower ตัวแรกลงไป, เลือก Follower 1 ใน 3 ที่มีค่าร่ายเท่ากันแล้วเปลี่ยน Follower ตัวนั้นเป็น Follower ที่เลือก (เป็นเอฟเฟ็คติดบอร์ดถาวรจนจบเกม)
ติดตามการ์ดใหม่ๆจาก Empires of the Ascended พร้อมแปลไทยได้ที่แฟนเพจ Inorin
dice war 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(下)】
本文來自於歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun,對於2021遊戲市場潮流的預測,是最後一部分,也包括我自己的一些看法。
第七個預測:大者恆大,老瓶可能出新酒的射擊遊戲
射擊類遊戲早期以簡單、短時間內可完成的戰鬥吸引許多玩家、到2018年的大逃殺玩法出現,迎來了好幾年的榮景。這個品類的特性是玩家接受度高,也願意下載,從2020年該品類的平均下載量達到了2000萬次可見一般。
但這個品類的進入障礙也高,如《PUBG Mobile》,《COD Mobile》,《Garena Free Fire》,《Fortnite》等遊戲都以快速的地圖、玩法、時裝更新著名,相較其他品類,對研發高效率的產能輸出要求更高;且由於「強調公平競技」的特性,遊戲無法快速投放數值型道具,玩家需要慢慢養成付費習慣,回收速度較慢,是一個兼具技術門檻、開發流程管理、以及長期資源投入的品類。
然而,大逃殺的玩法即使受到了長期的歡迎,也碰到了需要求新求變的時刻。《PUBG Mobile》提出了Metro Royale的玩法,讓玩家考慮更多的合作、與AI戰鬥,甚至引入了強化體系的養成;《Fortnite》也推出了間諜玩法,順應了《Among Us》帶來的狼人殺熱潮。在頂級的大逃殺射擊遊戲不斷思考如何延伸更多不同新玩法的同時,更早的「狙擊槍」類遊戲、「戰術射擊類(坦克、戰艦、機器人)」卻依舊沒有新的強力競爭者進入。這些品類對於操作的要求更低,適合年紀較大的玩家,也有眾多的下載量,但遊戲變現機制與玩法卻沒有太大的進步,RPI(每單位下載利潤)依舊低迷。
在大逃殺已經殺到快變成紫海的狀況下,早期的射擊玩法也許有機會開闢新的藍海。
--
第八個預測:蘋果IDFA棄用所帶來的三個趨勢變化
如果近期看到Facebook和蘋果之間的交鋒,就可以感受到IDFA的棄用對於廣告的影響性。在無法定位「高價值用戶」以及「特定屬性用戶」的狀況下,靠少部分鯨魚玩家以及仰賴僅廣告變現的遊戲,未來可能會受到極大的影響,並造成以下三個趨勢:
(1)和IP的合作將會興起。
在定位失效的狀況下,IP將是協助玩家主動識別產品的「明燈」。尤其在疫情之下,遊戲產業蓬勃發展,傳統娛樂產業反而受到極大影響,對於合作有極大意願。此消彼長之下,加上各家科技巨頭急需具識別度的產品搶佔雲遊戲平台先機,未來將會有更多頂級IP與遊戲合作的消息釋出。
(2)從行銷識別用戶轉為產品識別用戶。
過往由於廣告投放媒體強大的定位能力,要找到喜歡每個遊戲的忠實受眾相對容易,未來遊戲在製作之前必須更貼近市場,選擇受眾較為廣泛的產品,否則有可能會造成更多無效的廣告成本。但完全順應潮流的產品,又容易淹沒於平凡之間,怎樣在獨特性與接受性中找到平衡,將會是未來營運與研發共同的目標。
(3)行銷廣告組合將會更多元以接近目標用戶。
在無法定位之下,以往只單用線上廣告,甚至只靠FB投放的作法將行不通,可以預想直播的重要性會提升,新興的聲音經濟(Podcast\廣告\Clubhouse)也可能會有一席之地,還有地推、戶外媒體等工具也要考慮;了解你的用戶,知道他們在用什麼其他產品、生活習慣是什麼、怎樣透過別的方式接觸他們,才能從被遺棄的隱私權迷霧中,重新建構屬於自己的用戶畫像。
--
心得:
看了這幾年的遊戲市場,玩法趨勢的變化大部分如下:
第一階段:一個新玩法的崛起,成績看起來非常好
第二階段:其他廠商模仿利用IP、市場、資源做出模仿版
第三階段之一:當有成功模仿案例出現,就成為一種新的流派,各種報告出現,大廠投入資源做更大突破(譬如刀塔傳奇、放置奇兵、大逃殺等玩法)。這時候進入的關鍵就是速度以及用同樣玩法跨越不同題材。
第三階段之二:但也有可能是所有人都模仿失敗,譬如弓箭傳說、劍與遠征。代表其成功的要素很難被模仿與實踐,或是有一定的當下市場因素。
第四階段:當該玩法已經成為流派,原本的成功者開始思考新的方向、後進者思考幅度更大的創新。這時完全無創新進入者,或是開發速度過慢晚進入者的紅利將減少非常多。
以上是遊戲趨勢的演進方式,可以從這個過程來判斷,該玩法進入哪個階段,是否還值得投資進入。
但如果聊到趨勢的"創造方向",在2020我們可以看到可分為幾種:
(1)從習慣PVE的品類引入PVP:譬如跑酷類(忍者必須死)、塔防類(Random Dice),接此創造更高的付費價值。
(2)從複雜的品類簡化:譬如Art of War、Top War都是從已經複雜到不行的戰略遊戲中,帶入簡單的前期合成 Merge系統,吸引想要減負的受眾。
(3)成熟品類往休閒品類玩法延伸:博弈遊戲引入故事劇情《Slotomania》、Fortnite引入Among Us的狼人殺玩法。休閒品類玩法受眾廣大,能夠協助成熟品類開拓更大的市場。
(4)從超休閒遊戲的玩法探索新的可能:弓箭傳說、Art of War都是從單機向的遊戲轉向連線類遊戲,從PVE轉向共鬥或PVP。這種從輕度往重度的過程,通常要想辦法克服從"單純倚靠玩法",到增加「連線、PVP、數值體系」等功能,才能帶來更大的收入。
一言以蔽之,成熟的遊戲向輕度玩法取經,輕度的遊戲想著增加玩法,但不變的是唯有被那個被市場認證的玩法,才能考慮後面的延伸問題。
我個人覺得像Voodoo、抖音這類已經把創意工業化的廠商,在產出新玩法的速度已經這麼快的情況下,如果還能夠再歸納出休閒輕度遊戲轉往重度的方法論,未來真的不可限量。
希望這系列的文章對你有所啟發。
dice war 在 Shiney Youtube 的最讚貼文
แบตเทิลฟีลด์ 1 ( Battlefield 1) เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาด้วย EA DICE และผลิดโดย อิเล็กทรอนิก อาตส์ และเกมที่ 15 ของ ซีรีส์แบตเทิลฟีลด์ และเป็นซีรีส์แบตเทิลฟีลด์แรกที่มีเนื้อหาเกียวกับ สงครามโลกครั้งที่หนึ่ง
dice war 在 Shiney Youtube 的精選貼文
แบตเทิลฟีลด์ 1 ( Battlefield 1) เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาด้วย EA DICE และผลิดโดย อิเล็กทรอนิก อาตส์ และเกมที่ 15 ของ ซีรีส์แบตเทิลฟีลด์ และเป็นซีรีส์แบตเทิลฟีลด์แรกที่มีเนื้อหาเกียวกับ สงครามโลกครั้งที่หนึ่ง
dice war 在 bgn squad Youtube 的精選貼文
#tvmunk #bgnth #rubsarb
แฟนเพจบอร์ดเกมไนท์ https://www.facebook.com/BGNth
อยากซื้อเกมราคาพิเศษ ติดต่อที่ inbox page ได้นะคร้าบ http://m.me/bgnth
Twitch https://go.twitch.tv/tvmunkofficial
Board Game Night รายการแคสต์บอร์ดเกมรายการแรกของประเทศไทย
ติดต่อ/โฆษณา 0840056445
dice war 在 EA Originals, profile picture - Facebook 的推薦與評價
"Storybook Page No. 6 - The No Dice War" by #LostinRandom artist Alfredo Cáceres is an Official Selection of the inaugural Game Maker's Sketchbook... ... <看更多>
dice war 在 Dice Wars: A simple & fun math game for kids - Pinterest 的推薦與評價
practice counting, addition, and other basic math skills while competing to win the “dice wars.” Disclaimer: This post is completely unsponsored; however, ... ... <看更多>
dice war 在 fernandreu/dice-wars: A remake of the classic Flash ... - GitHub 的推薦與評價
Dice Wars (Reloaded) is a remake of the classic Flash game by GAMEDESIGN using Qt Quick (C++/QML). The game was mostly developed in 2015 with Windows Desktop as ... ... <看更多>